魔兽世界:火法的世界里面不只有火焰,还有其他不一样的色彩
魔兽世界已经进入8.0的末期了,在这个后8.0时代了面,我们的乡村野服还没有公会能够通关史诗级别的奥迪尔这个副本,好像都没有能过祖尔这个boss的公会。现在集合石也开了史诗级别的奥迪尔一个星期了,很多的玩家都已经变成了休闲玩家了,打个史诗奥迪尔m12就好了,都变成了闲云野鹤,没了以前的动力了。乡村野服想要那服务器首杀估计得等到下个版本开的时候吧。也是现在大多服务器的状态,顶端有顶端 游戏方式,中端有中端的游戏方式。现在大部分群体都是中端玩家。新手在这个游戏中的容忍度还是偏低的,有老玩家带带还是能够有动力玩这个游戏的,但是也是因为老玩家带出来的玩家太多,对于游戏的归属感还是偏低的。也是降低玩家数量的一个原因吧,一个不重要的原因。

在法师60级天赋中有烈焰飞舞,阿莱克丝塔萨之怒,不死鸟之焰3个天赋组成的。

烈焰飞舞天赋效果是减少了火焰冲击的冷却时间,从12秒变成10秒钟,最大的使用次数从2次变成3次。这天赋增加了火焰冲击的使用次数和冷却时间,增加了火法师在爆发阶段的伤害能力,提高了法师DPS能力,是一个直观伤害体现,火焰冲击技能因为能够在释放法的时候能够释放而且必暴击,能够增加炽热连击的使用次数。

阿莱克丝塔萨之怒天赋效果是使龙息术必定暴击而且计入炽热连击中,龙息术的使用效果是使得锥形范围的敌人受到伤害,并陷入昏迷持续时间4秒钟。所有的伤害效果能够打断这个技能效果。冷却时间20秒钟,这个技能是一个群体的控制效果,每20秒钟能够增加灼热连击,在大秘境中效果非常的好,控制加上烈焰风暴的伤害能力。这个天赋效果优势在于让暴击计入了灼热连击中了,但是没有狂热之速提供的效率,控制效果,也是技能自带的不要天赋点出来。

不死鸟之焰天赋效果是释放一只凤凰对目标造成伤害,并溅射到走位其他的敌人,造成伤害,这技能总是能够造成暴击,30秒的充能效果,最多能够储存3个。这技能效果跟火焰冲击差不多,但是差距就在于不能够在施法的时候同时释放技能,而且伤害是在技能命中敌人后才回计算伤害效果,很容易打断法师的输出循环,在团本中不是最优选择。在大秘境中,这个天赋还是有一定的竞争能力。