魔兽世界猎人是怀旧服独狼玩家的首发职业,法师和盗贼承包了外场主力和小号杀手,战士会混的更差,德鲁伊术士单练以及就业不用担心。骑士萨满要么抱大腿,要么依靠顽强毅力成为大腿。玩牧师的要么是真爱,要么是有团队当后盾。

厄运采草和开小红书是目前60怀旧服赚钱最快的了,运气好三天出一本屠龙纲要,第一本屠龙纲要不能按金币算了,因为没有人能买得起,只能按RMB算了。就算出不了屠龙纲要,里面的草药也是非常值钱的,而且小红书里面还熊猫书,出率还是很高的,一天下来出个三四本肯定不是什么问题。然后门口还有野外boss可以单刷,7个小时刷新一次,必出一件蓝装,有几率出七煞宝珠。

以玩家的金币量,根本就不怕金币贬值。金币贬值了玩家收入的金币也会增加,开始打g团一趟分50,后来一趟分200,花的时间是一样多的。而且工作室产出的巨量物资,只会让购买物资变得越来越廉价,特别是高等级材料,买马也不再是难事。说得简单点,以前很多人卖卡开荒。没有工作室,卖一张30的卡,300g,一晚上花完。有工作室,卖一张15的卡,250g,也是一晚上花完。没有任何一个正常玩家会手持巨量金币的,超过1000g都是极少数人。

我曾经用过卖合剂赚了近50万g,早晨在拍卖行收进最便宜的草,顺便买进别人造的便宜的合剂(凌晨早晨一般没活动合剂卖不掉价格很低)。下午3点之前收进便宜的草和合剂,把拍卖行的合剂价格抬到很高的价格(2倍甚至3倍)。别人晚上开副本前,控制好价格。如果有人卖便宜的合剂,收进,反贴高价。把拍卖行的合剂一直控制在高价,因为高价,别人也不愿意低价卖,你时刻盯住价格,保持高价位最低价,一般别人开荒再贵。一人一瓶还是要的,垄断合剂市场,钱都用不完。

暴雪游戏的强项在于平衡性,而经济系统是暴雪游戏的软肋,比如魔兽世界,完全没有一个有效的金币回收机制,导致魔兽世界的金币贬值速度在网络游戏中名列前茅。后期更是拿出了简单粗暴的天价雷龙坐骑,和金币卖点卡的低级别招数,可能策划人员更想让玩家专注于游戏内容,而不是在游戏中赚钱。但其实,"赚钱"也是一部分玩家的游戏乐趣所在,能让游戏生命更加长久。